📙REGRAS GERAIS
Nesta página você confere as principais regras para ações de rua, fuga, abordagens, looteamento, assaltos e mais.
Toda organização tem seu regimento interno e regras, nenhum staff pode intervir, a menos que esse regimento interno ou regras infrinjam às regras da Cidade. Punições podem para membros de organizações e outros cidadãos podem ser aplicados mas nos casos dos trabalhos legais, devem ter aprovação prévia da direção da cidade.
Informações importantes para ações de rua e abordagens - A polícia está proibida de fazer abordagens sem fundamento
- Polícia e ilegal devem ser punidos caso atirem dentro de blindado em ações de rua
- Policiais estão extremamente proibidos de usarem mais de 2 blindados em qualquer tipo de ação de rua
- Se não dever nada a polícia (ter iniciado ação antes da abordagem), ilegal deve colaborar com o roleplay antes de dar fuga e não descer matando em abordagens se não houver risco de perder itens equivalentes a mais de R$ 20.000 na Cidade
- Em ações de rua em que a polícia tiver como provar que houve o ato de forçar roleplay, caso vença a ação, pode chamar médico, levantar os presos e prendê-los em seguida. Clipes devem ser feitos e armazenados caso um dos bandidos decida subir suporte
- Em casos de forçar roleplay, xingando policiais, batendo em carros, induzindo ações de tiro e etc., policial pode armazenas informações do sujeito a juntamente ao jurídico da cidade, está autorizada busca e apreensão nas casas/carros do indivíduo, bem como a prisão podendo ser feita por 48h após a situação - Tudo tem que ser provado com clipe
Informações sobre containers de produção
Antes de qualquer ação envolvendo alguém que estava num container, deve haver a abordagem e não só apenas matar e acabou
Extremamente proibido assalto, cobrança para quem está na região dos galpões (até cerca de 150 metros) - O ideal, é que qualquer ação seja bem distante do local
Regras de Resgate - Resgates só podem ser realizados no presídio / caminho para o presídio - Resgates só podem ser realizados por prisões grandes (acima de 40 meses) - O preso tem direito OBRIGATÓRIO a uma ligação quando é preso, pode solicitar QRR nesse momento
Regras de Assalto - Assaltos só podem ser realizados de pistolas - Se o assalto virar ação de rua, ainda sim, só pistolas - Assaltos liberados no Sul e Norte das 00h00 às 04h00 - Proibido RP tóxico / morte se a vítima colaborar com assalto - Qualquer item de farm é extremamente proibido de ser roubado - Proibido roubar trabalhadores legais em serviço (mecânicos, médicos e etc.)
Regras de looteamento - O looteamento é permitido apenas para quem participou de uma ação; - O looteamento é permitido entre policiais e bandidos após 5min sem tiros; - É proibido looteamento em ações de rua de membros que não sejam da sua org; - Em invasões do ilegal, tanto por parte do ilegal quanto da polícia, é permitido lootear.
Regras sobre finalizações e esquecimentos
- Perda total de personagem só pode ocorrer com autorização prévia da STAFF; - Acidentes também resultam em esquecimento, ao menos da situação do acidente; - Ao ser retirado(a) de uma organização, todas as informações devem ser esquecidas; - Em finalizações, é necessário esquecer a identidade do rival/coisas comprometedoras; - Em finalizações, tudo que diz respeito ao assassino (inclusive org) deve ser esquecido.
Regras sobre staff e chamados
- Fazer chamado para staff não dá o direito de quebrar o roleplay; - A STAFF não é obrigada a dar fix em chamados por limbo ou acidentes; - É proibido perturbar áreas legais com chamados falsos ou desnecessários; - Todo chamado pra staff deve ser feito contendo detalhes sobre o ocorrido; - Qualquer denúncia, reclamação ou feedback sobre a staff deve ser no Discord.
Regras gerais sobre fugas - Todas as fugas são obrigatoriamente limpas; - Polícia não deve usar arma de fogo em nenhuma hipótese; - Em caso de passar rádio em fugas a pé, atirar tazer e prender; - Polícia pode aumentar o contingente policial em caso de QRR do ilegal; - Prazo de 10 minutos para dar fuga, após isso, liberado manobra PIT, atirar no pneu. - Matar em fuga só se a vida de alguém ou do policial for colocada em risco, sem isso, o padrão é prosseguir com fuga limpa.
Atualizado